2019年08月14日

『ガイアプロジェクト』 黒勢力・コメット(Comet)の弱体化案



以前、当ブログで紹介した『ガイアプロジェクト』緑・紫・黒勢力の1つ、コメット(Comet)の弱体化案を紹介します。
敵に入植を邪魔されず、惑星改造コストも要らず、到達可能範囲を伸ばす必要もなく、5パワー毎に同盟を構築できるという壊れでしたからねえ。

『ガイアプロジェクト』 緑・紫・黒の6勢力 (ファン拡張)

- 入植:惑星上に鉱山を建設することです。
- 建設/建てる:「鉱山の建設」アクションの他に、鉱山以外の建造物を惑星上に配置する意味で使う場合があります(例:惑星首府を建設)。
- 建造物アクション:「鉱山の建設」と「建造物の改良」アクションの総称です。
- 近隣エリア:その建造物から2スペース以内の範囲を指します。

ルールに関係のないフレーバーテキストは訳していません。

※混同を避けるため英語版の表記を使っています。
・(パワー)ゲイン=パワートークンの獲得
・(パワー)チャージ=パワーの獲得
・受動チャージ=受動アクション:パワーの獲得





 コメット(Comet):黒

Comet_v2.jpg

能力:
外宇宙スペースにのみ入植できます。

初期配置では最後(ダー・シュワーム人の惑星首府よりも後)に、外宇宙スペースに鉱山を1つのみ配置します。

(初期配置を含め)全ての建造物は、少なくとも惑星2つと隣接している必要があります。ただし次元横断惑星(紫)は、この場合の惑星として数えません。

初期配置を除き、全ての建造物はアンカーと隣接している必要があります。(フリーアクションではなく)通常のアクションとして、いずれかのパワーエリアからパワートークン1個を破棄することで、衛星駒1個をアンカーとして惑星の1つに配置します。通常通り、ガイアエリアにあるパワートークンは破棄できません。

・アンカーの配置は、建造物の1つと隣接している惑星上にのみ行えます。
・入植済みの惑星にアンカーを配置する場合、追加で3クレジットを支払う必要があります。
・敵勢力はアンカーがある惑星に入植できません。
・アンカーを配置した惑星は、入植済みの惑星種類数として扱います。

訳注:以下のタイルに影響します)
ADV_PlanetType.png Tech_PlanetType.png Final_PlaneType.png

研究「惑星改造」がレベル2以上になるまで、交易所を建設できません。
研究「惑星改造」がレベル4以上になるまで、惑星首府や学院を建設できません。

RoundBooster_Nav+3.png
ゲーム中、到達可能範囲は「1」のまま固定です(入植だけでなくアンカーの設置でも)
訳注:Q.I.C.による範囲+2も、ラウンドブースターによる範囲+3も行えません。研究「航法」を進めること自体はできますが、何レベルになろうと到達可能範囲は「1」のまま変わりません)

同盟の構築はダー・シュワーム族と同じルールに従います。ただし合計パワー値が「5」の倍数毎に同盟の構築アクションを行えます。

同盟タイルによって獲得する勝利点が半分(端数切り捨て)になります。同盟の構築アクション、研究「惑星改造」レベル5、3Q.I.C.アクションのどれであっても半分になります。
訳注:以下の上級技術タイルによる勝利点は通常通りに獲得します。ただし同盟を構築しやすい勢力なので調整が入る可能性はあります)
ADV_Fed_3VP.png ADV_Fed_5VP.png

訳注:次元横断惑星に置いたガイアフォーマーは一体どうなるのでしょう? 鉱山を惑星上に建設できないという特性上、回収する手段もなく、ゲーム終了時までそのまま?)


首府能力:
新しい宙域タイルに入植する毎に4知識を獲得します。


その他:
初期研究「惑星改造」レベル1。
初期パワートークン4/0/02/4/0

基本収入が1知識のみ(鉱石なし)。
6つ目の鉱山に鉱石収入なし。
惑星首府収入が4チャージのみ。





参照リンク:
『ガイアプロジェクト』 緑・紫・黒の6勢力 (ファン拡張)

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