2009年10月27日

『Vasco da Gama』

更に追記:といず広場で予約が始まりました。販売価格 4,725円(内税) とあります。

追記:記事タイトルを修正しました。申し訳ありませんでした。

今月発売のWhat's your Game?の『Vasco da Gama』を紹介します。今、一番注目している作品であります。
以前のようなペースで紹介記事が書ければいいんだけどなあ……あ、用語は相変わらず適当に訳してますので。

外部リンク:「エッセンの人気投票は『ヴァスコ・ダ・ガマ』」(Table Games in the World)

VascoDaGama_box.jpg
プレイヤーは船を造ったり、船員を雇ったり、有力者に働きかけたりしながら、名誉と富の獲得を目指します。ゲーム終了時に最も多くの名誉(勝利点)を得ていたプレイヤーが勝利します。
2〜4人用。時間は約90分だそうです。
 
【初期配置】
VascoDaGama_gameboard.jpg
これがゲームボード。
周囲にあるのが各プレイヤーの点数を表す得点トラック、中央上にあるのが現在のラウンドを示すラウンドトラックです。
その他に、右上の雇用エリア、右下のキャラクターエリア、中央下のナンバーゾーン、左下の計画購入エリア、左上の航海エリアに分かれます。
ラウンドマーカーをラウンドトラックの1のマスに、各プレイヤーの得点マーカーを得点トラックの0に置いてください。

VascoDaGama_initialmoney.PNG
各プレイヤーは、自分の色のアクションディスク4枚と船長コマ1個、そして10レアール(以下、10金のように表記)も受け取ります。自分の手元に適当に置いておきましょう。

VascoDaGama_initialrecruit.PNG
プレイヤー人数×5コの船員コマを布袋から引きます。
ボード右上の雇用エリアにある右端のセクションから順に置いてください。各セクションには5つの白円が描かれています。円1つに船員コマ1コを配置するのです。
次に各プレイヤーの色に対応した船長コマを6コずつ、右から2番目のセクション(Section2)の下に並べます。

VascoDaGama_Bartolomeu.jpg
昨年、一番遠くまで旅行をした人がBartolomeu Diasタイルと2勝利点を受け取ってスタートプレイヤーになります。

VascoDaGama_Francisco.jpg
スタートプレイヤーの左隣の人はFrancisco Alvaresタイルと宣教師コマ1コを受け取ります。2人プレイ時は、誰も初期配置で受け取りません。ボード上に置いておきます。

VascoDaGama_Girolamo.jpg
更にその左隣の人はGirolamo Sernigiタイルと商船タイル1枚を受け取ります。受け取った商船タイルは即座に、航海エリアの空きマスに配置します。(遠征アクションに関係、後述)
2人プレイ時は、2番目のプレイヤーが受け取ることになります。

VascoDaGama_DomManuel1.jpg
4番目のプレイヤーは自分の色の追加アクションマーカーとManuel 1stタイルを受け取ります。3人プレイ時は、誰も初期配置で受け取りません。ボード上に置いておきます。

VascoDaGama_initialcharactors.PNG 
キャラクターエリア左上のManuel 1stマスに、残りの追加アクションディスクと、21と22の行動順マーカーを置きます。
右上のFrancisco Alvaresマスに、残りの宣教師コマを置きます。
左下のGirolamo Sernigiマスに商船タイルの山を置き、一番上のタイルを表向きにします。
右下のBartolomeu Diasマスには何も置きません。
その下のスペースはまだ空けておきます。

VascoDaGama_initialnumber.PNG
ナンバーゾーンに残りの硬貨を置いて銀行にします。次に1〜20の行動順マーカーを順番に配置します。そして、ヴァスコ・ダ・ガマ(以下、VdG)タイルの山を右下に置いたら、一番上を表向きにします。
ちなみに、ゲーム中に硬貨が足りなくなったら、何か適当なもので代用するなり、紙に書くなりしてください。硬貨の両替は手番に関係なく、いつでも行えます。

VascoDaGama_initialproject.PNG 
計画タイルを左下のローマ数字で分類して、ボードの脇に置いておきます。
Iの山の上から7枚を、計画購入エリアの右上と右下のサン・ガブリエル計画の置き場に置きます。
以上で初期配置は完了です。

【ラウンドの流れ】
フェイズ1: アクションディスク配置
VascoDaGama_freeaction.PNG
山の上の表向きになっているVdGタイルを、左横の置き場に移動させます。
そのタイルの右上に書かれている初期値(Initial Number)と同じ数値の行動順マーカーに無料アクションコマを置きます。
次にタイル右下に書かれている額の硬貨を銀行から取って、キャラクターエリア左下にある2つのマスに配置します。(画像の例では、9金と4金)

スタートプレイヤーから時計回りに、自分の色のアクションディスクを1個ずつ盤上に配置していきます。

ナンバーゾーンに残っている行動順マーカーを1つ選んで取ります。
それをアクションディスクの上に乗せて、
雇用エリア、キャラクターエリア、計画購入エリア、あるいはボード左上の航海エリアにあるアクションスロット(なんとなくドラゴンボールっぽいオレンジ色の丸いやつ)の1つに置きます。一度置いた行動順マーカーとアクションディスクは動かしたり、分離させたりできません。

VascoDaGama_actionslots.PNG
2人プレイ時は上のアクションスロット(人影が2つ)にしか置けません。
3人プレイ時は下の(人影が3つ)にも置けます。
4人プレイ時はどのアクションスロットにでも置けます。

注意: プレイ人数にかかわらず、他のディスクが置かれていないスロットにしか配置できません。

全員がアクションディスクを4コずつ配置(Manuel 1stの特殊効果により増加、後述)したら、フェイズ1が終了します。

フェイズ2: アクション実行
VascoDaGama_variationnumber.PNG
全員がアクションディスクを置き終わったらVdGタイルの山の一番上を表向きにします。
それの左上に書かれた修正値(Variation Number)の分だけ、無料アクションコマを移動させます。
修正値がマイナスなら数字の小さな方へ、プラスなら数字の大きな方へ動かすわけです。(画像の例では、修正値が−3だったので11−3で8に移動)

無料アクションの数値が決まったら、雇用エリア、キャラクターエリア、計画購入エリア、航海エリアに置かれた行動順マーカーを、数字の小さな方から順番に処理していきます。

該当する数字の行動順マーカーをフェイズ1で配置したプレイヤーは、そのアクションを行うか、行わないかのどちらかを選びます。

アクションを行う場合:アクションを実行する前に、費用がかかるかどうかを確認します。その行動順マーカーの数字が、無料アクションコマが置かれている数字より小さければ、その差額を銀行に支払います。等しいあるいは大きいのであれば、無料でアクションを実行できます。

(例:無料アクションコマの数値は8です。あるプレイヤーは6の行動順マーカーを計画購入エリアに置いていました。無料アクションコマの数値よりも小さいので、8-6の2金を支払えば計画購入アクションを1回実行することができます)
 
アクションを行わない場合:ナンバーゾーンにある、その行動順マーカーの置き場の左端に書かれている額の硬貨を銀行から受け取ります。

百聞は一見にしかず。画像をご覧あれ。
VascoDaGama_giveup.PNG
1〜5なら1金、6〜10なら2金、11〜20なら3金がもらえると言うわけです。ただし、21および22の行動順マーカーでは硬貨を受け取ることはできません。注意しましょう。

アクションを行ったにせよ行わなかったにせよ、その行動順マーカーをナンバーゾーンに返し、アクションディスクをプレイヤーの手元に戻します。例外として、キャラクターの能力を獲得した時は、そのラウンドが終わるまでアクションディスクを該当するキャラクターマスに置いたままにしておきます。

そして、次の数字を読み上げてアクション選択をして……と続けていきます。全ての行動順マーカーの処理が終わったらフェイズ2の終了です。

【実行可能なアクション: 計画購入、雇用、(進水)、遠征、キャラクター】
計画購入
VascoDaGama_project.jpg
右上に並べられた6枚の計画タイルの中から、銀行に1金払えば1枚、4金で2枚買えます。
あるいは、右下に配置されたサン・ガブリエル計画を買うことができます。費用は、その計画タイル右上の数字と同じです。(左の画像の例では5金)
右上に並べられた普通の計画タイルと、右下のサン・ガブリエル計画を同時に買うことは出来ません。

VascoDaGama_project_ship.PNG 
購入した計画タイルは自分の前に置いておきます。どちらの計画タイルを買ったかによって、置く向きが変わります。
購入したのが、エリア右上に並べられた普通の計画タイルなら表向きに、右下のサン・ガブリエル計画だったなら裏向きにしておきます。

表向きの計画タイルは、出航に必要な人員を揃えるまで表向きのままです。(雇用アクション・進水アクションに関係、後述)
人員を揃えて裏向きになった計画タイル、または入手したときから裏向きのサン・ガブリエル計画のタイルは即座に進水します。(進水アクションに関係、後述)
 
雇用
VascoDaGama_recruitsection.PNG
雇用アクションを実行すれば、セクションに置かれている船員コマと、第2セクション(Section2)の下に置かれている自分の色の船長コマ1コを入手できます。船員コマだけ、あるいは船長コマだけでも構いません。

セクションの1つを選び、そこの置かれている船員コマを欲しいだけ取ります。銀行への支払額は以下のようになります。

1色 − 1金
2色 − 3金
3色 − 6金
4色 − 10金
取った個数ではなく、船員コマの色数によって値段が変わるということに注意してください。

次に船長コマの値段ですが、その雇用アクションで買った船員コマの個数と同じになります。

例えば、上の画像の第2セクション(Section2)から各色1コの船員コマを買ったのであれば、計4コなので4金の支払いになるわけです。船員を雇わなかったのであれば、0個なので0金、つまり無料で船長を雇うことができるのです。

1回の雇用アクションで入手できる船長コマの数は1コまでです。
 
(進水)
進水アクションには、アクションディスクや行動順マーカーの配置は必要ありません。どのプレイヤーも手番に関係なく、いつでもこのアクションを行うことができます。

VascoDaGama_launch1.PNG
入手した表向きの計画タイル右上に書かれている数字が、進水させるために必要な人員(船員/宣教師コマ)の種類(色数)を表しています。左のタイルなら3色、右なら4色が必要になります。

VascoDaGama_launch2.PNG 
5色の船員/宣教師コマ、計6コを持っていたとしましょう。この場合、2枚ある計画タイルのどちらかを裏返して船を進水させることができます。今回は左側のタイルを進水させることに決めました。そのために必要な船員/宣教師コマは3色です。手元にある6コの中から3色各1コを選んで、船員コマは袋の中に、宣教師コマはキャラクターエリアの宣教師マスにそれぞれ戻します。そして左側の計画タイルを裏向きにの船側にします。(宣教師コマの入手方法は後述)

計画購入アクションで手に入れたサン・ガブリエル計画のタイルには、船員/宣教師コマを消費する必要はありません。入手した時点で裏向きにしますので。

遠征
VascoDaGama_navigation.jpg
手元に、進水した船(裏向きの計画タイル。以下、船タイル)1枚以上、そして船長コマが1コ以上あれば、遠征アクションを行うことができます。

遠征の目的地にはNatal、Terra de Boa Gente、Mozambique、Mombasa、Malindi、Calicutの6か所があり、マスの数・もらえる勝利点・ボーナスなどが異なります。

1遠征アクションで、目的地1か所に、船タイル1枚以上を、遠征させる(航海エリアの空きマスに配置する)ことができます。ただし、船タイル左上の数字が、空きマスに書かれた数字以上でなければいけません。なお、空きマスを端から埋めていく必要はありません。条件さえ満たしていれば、好きなところに配置できます。

訳注:以後、ある目的地のマスの総称として「航路」という言葉を使うことがあります。

VascoDaGama_shipslot.PNG
白い矢印で示された空きマスには、左上の数字が4以上の船タイル(+自分の船長コマ1コ)しか配置できません。

船タイルを送り込んだプレイヤーは、「その空きマスに書かれている数字に等しい勝利点」と「目的地の名前の下にある正方形の中の物(ボーナス)」を即座に受け取ります。

もらえるボーナスは、以下の通り。
Natal: 計画購入エリアに残っている普通(右上の6枚)の計画タイルから1枚選んで無料で入手できます。残っていなければ何ももらえません。

Terra de Boa Gente: 雇用エリアに残っている船員コマ1コを無料で入手できます。あるいは、中を見ずに袋から船員コマを1コ引いても構いません(こちらも無料)。残っていなければ何ももらえません。

Mozambique: 雇用エリアに残っている自分の色の船長コマ1コを無料で入手できます。残っていなければ何ももらえません。

Mombasa: 銀行から2金。

Malindi: 銀行から1金。

Calicut: 特になし。
とある目的地の空きマスが全て埋まったら、そこは上陸が完了したことになります。(フェイズ3に関係、後述)
 
キャラクター
キャラクターアクションを行う場合、2つの選択肢から1つを選びます。

エリア左下にあるマス1つを選んで、そこにある硬貨を受け取る。
キャラクター1人を選んで、その特殊能力を使用する。
キャラクターの特殊能力を選んだ場合、自分のアクションディスクを該当するキャラクターのマスの中に置きます。そして、そのキャラクターのタイルを、ボード上あるいは他のプレイヤーの手元から、自分の手元に移動させます。もちろん、自分がタイルを持っているキャラクターを選んでも構いません。

他のプレイヤーに選ばれなかったキャラクターのタイルは、その時に保持していたプレイヤーが持ち続けることになります。なので、1人のプレイヤーが2枚以上のキャラクタータイルを持つことも可能なのです。

残念ながら、既にアクションディスクが置かれているキャラクターを選ぶことはできません。次のラウンドでは出遅れないようにしましょう。

Manuel 1st:
VascoDaGama_Manuel1st.PNG
このキャラクターを選んだプレイヤーは、即座にボード上に置かれている自分の色の追加アクションマーカーと、21か22の行動順マーカーを受け取ります。そして、それら一緒にして空いているアクションスロットの1つに配置します。選んだそのラウンドに追加アクションが行えるのです。

追加アクションを行わない/行えない場合、通常のアクションと違って硬貨を受け取ることはありません。

ラウンドの開始時に、Manuel 1stタイルを持っているプレイヤーは、フェイズ1のアクションディスクの配置で追加アクションマーカーを(21か22の行動順マーカーと一緒に)配置できます。

フェイズ2のアクション実行で他のプレイヤーがManuel 1stを選んだ場合、そのプレイヤーはボード上に残った方の行動順マーカーを受け取ることになります。

VascoDaGama_sequence21.PNG
赤プレイヤーがラウンド開始時に、Manuel 1stタイルを持っていました。フェイズ1で、21の行動順マーカー選んで、空いているアクションスロットの1つに配置します。

VascoDaGama_sequence22.PNG
フェイズ2で黄プレイヤーがManuel 1stアクションを選択し、Manuel 1stタイルが移動します。21は既に取られているので、22の行動順マーカーと追加アクションマーカーを場から取ってて空いているアクションスロットの1つに配置しました。

番号21と22が読み上げられ、赤と黄の追加アクションを処理します。このラウンドが終わったら、赤プレイヤーは(もうManuel 1stタイルを持っていないので)追加アクションマーカーをキャラクターエリアに戻さなければいけません。

一方の黄プレイヤーは(Manuel 1stタイルを保持しているので)追加アクションディスクを持ち続け、次のラウンドのフェイズ1で配置することができるのです。


Bartolomeu Dias:
VascoDaGama_Bartolomeu.PNG
このキャラクターを選んだプレイヤーは、即座に2勝利点を獲得します。各ラウンドの終わりにBartolomeu Diasタイルを持っていたプレイヤーには、更に2勝利点が与えられます。そして、次のラウンドのスタートプレイヤーになります。

Francisco Alvares:
VascoDaGama_Francisco.PNG
このキャラクターを選んだプレイヤーは、即座にキャラクターエリアにある宣教師コマ1コを獲得します。
また、各ラウンドの終わりにFrancisco Alvaresタイルを持っていたプレイヤーには、更にキャラクターエリアにある宣教師コマ1コが与えられます。キャラクターエリアに宣教師コマが残っていなければ何も受け取れません。
宣教師コマは進水アクションで必要な人員として使用できます。

Girolamo Sernigi:
VascoDaGama_Girolamo.PNG
このキャラクターを選んだプレイヤーは、商船を遠征させることができます。即座に遠征させるか、フェイズ3の始め(後述)に遠征させるかを決めてください。

即座に遠征させる場合、キャラクターエリアにある商船タイルの山の一番上を受け取って(注意:残った山のタイルは、まだ表向きにはしません)、航海エリアの空きマスの1つに配置します。通常の配置ルール通り、商船タイル左上に書かれている数字が、空きマスに書かれている数字以上でなければいけません。

商船の進水・遠征には、船員/宣教師コマも船長コマも必要ありません。非常に強力に思えますが、実は商船を配置した時には勝利点が入りません。ただし、ボーナスは通常通りに受け取れます。

初期配置でGirolamo Sernigiタイルを受け取ったプレイヤーは、フェイズ1が始まる前に商船タイル1枚を航海エリアに配置する必要があります。

VascoDaGama_merchantship.PNG 
あるプレイヤーがGirolamo Sernigiアクションを選択しました。即座にNatalへの航路の空きマスに配置します。空きマスに書かれている数字分の4勝利点は得られませんが、ボーナスは受け取れます。Natalのボーナスとして、計画購入エリア右上に残っている普通の計画タイルから1枚を選んで無料で獲得します。

【フェイズ3: 航海】
このラウンドのフェイズ2で商船が遠征したかどうかを確認します。商船タイルの山の一番上が表向きのままであれば、Girolamo Sernigiタイルの持ち主は、その商船タイルを取って航海エリアの空きマスに配置し、対応するボーナスを受け取ります。

フェイズ3の次の処理として、航海エリアに船タイル(+船長コマ)を置いているプレイヤー達は、勝利点や通貨を受け取ります。それぞれの船タイルの右上を見て下さい。そこに、得られる勝利点(白い盾)や硬貨(茶色い円)が描かれていれば、1つあたり1点あるいは1金がもらえるのです。

中には何も描かれていない船タイルもあります。商船からは何も得られません。

VascoDaGama_navigation.PNG 
赤プレイヤーは1勝利点と3金を得ます。青プレイヤーは3金を得ます。黄プレイヤーは2勝利点と1金を得ます。黒プレイヤーは何ももらえません。

もし、上陸が完了して(=ある航路の空きマスが全て埋まって)いれば、その目的地に船タイルを置いているプレイヤーには、追加の勝利点が与えられます。

上の画像で言うと、MozambiqueとMombasaへの上陸が完了していますね。Mozambiqueには勝利点を表す白い盾に2と書かれているので、船タイル1枚につき2勝利点が与えられます。
青プレイヤーは船タイルを2枚配置しているので2×2=4勝利点を得ます。黒プレイヤーは1枚だけなので2勝利点です。

Mombasaは3勝利点。
黄プレイヤーは船タイルを2枚配置しているので3×2=6勝利点を得ます。赤プレイヤーは1枚だけなので3勝利点です。商船タイルは上陸完了による勝利点に関係しません。

Malindiへの航路は空きマスがあるので、上陸完了による勝利点の処理を行いません。


より遠くへ:

以上の処理を全ての航路で行ったら、より遠くの目的地まで遠征できるかを確認します。最遠の目的地であるCalicutから始めて、Malindi、Mombasa、Mozambique、Terra de Boa Gente、Natalの順に(上から下に)見ていきます。

Calicutへの上陸が完了していれば、そこに置かれている全ての船タイルをゲームから除外します。船長コマは各プレイヤーの手元に戻ります。まだ航路に空きマスが残っていれば、何もせず船タイルを場に残しておきます。次のラウンドのフェイズ3で、また勝利点や通貨を稼いでくれるでしょう。

次の航路の確認に移ります。Malindi、Mombasa、Mozambique、Terra de Boa Gente、Natalでの処理は基本的に同じです。

上陸が完了していない場合は、Calicutでの処理と同じく、何もせず次の航路の確認に移ります。

上陸が完了していた場合は、船タイル(+船長コマ)を動かします。その航路の一番左のマスに置かれている船タイルを、1つ上の航路の一番左の空きマスに移動します。ただし、通常の遠征ルールが適用されます。つまり、その船タイル左上の数字が、移動先のマスに書かれている数字以上でなければなりません。未満であれば、1つ右の空きマスを見て数値を比較し……と続けます。

その船タイルの移動が終われば、その次のマスに置かれている船タイルを同じように移動させていきます。1つ上の航路のマスが全て埋まると、残りの船タイルはゲームから除外され、船長コマは各プレイヤーの手元に戻ることになります。

VascoDaGama_navigation_example1.PNG
Monbasaへの上陸が完了しているので、船タイルをMalindiの航路に移動させます。左端の船(黄11)から順番にMalindiの空きマスを埋めていきます。最後の船(赤7)は空きマスがなくなったのでゲームから除外されますが、船長コマは赤プレイヤーの手元に戻ります。

VascoDaGama_navigation_example2.PNG
Monbasaの処理が終わったので、次にMozambiqueの航路を処理します。一番左の船(青6)ですが、Monbasaの左端の空きマスの数字の方が大きいですね。ですからそこにはいどうさせられません。その右のマスも同じです。更にその右の6のマスなら配置条件を満たすので、そこに移動することになります。

黒6の船はMonbasa右端の5のマスに移動します。青4の船は移動できるマスがMonbasaにはありません。ですからゲームから除外されます。ただし、船長コマは青プレイヤーの手元に戻ります。


これらの処理を全ての航路で行ったらフェイズ3が終了します。

【ラウンド1〜4の終わり】
計画購入エリアに残った計画タイルを全てゲームから除外します。そして表向きの計画タイル1枚をサン・ガブリエル計画として置き、次に裏向きの6枚をエリア右上の置き場に配置します。Iの山札がなくなれば、IIの山札から配置します。IIの山札がなくなれば、IIIの山札から配置します。

商船タイルの山の一番上を表向きにして、キャラクターエリアの置き場に配置します。キャラクターエリアに残った通貨を銀行に戻します。ラウンドマーカーを1マス進めます。

袋から引いて、雇用エリアの各セクションに、船員コマを最大で3コ補充します。セクションの空きが1〜2なら、その数だけ袋から引きます。袋に船員コマが入ってない状態になったら、それ以上の補充は行われません。

Francisco Alvaresタイルを保持しているプレイヤーは、キャラクターエリアから宣教師コマを1コ取って手元に置きます(残っていれば)。

Bartolomeu Diasタイルを保持しているプレイヤーには2勝利点が与えられます。そして次のラウンドのスタートプレイヤーになります。

ボード上に残っているアクションマーカーを全てプレイヤーの手元に戻します。
このラウンドでManuel 1stタイルの保持者が変わっていれば、前の保持者は追加アクションマーカーをキャラクターエリアに戻します。

【ゲーム終了】
第5ラウンドの終了時に、

進水可能な計画タイルを手元に持っているプレイヤーは、その全て進水させます。(当然ですが、必要な数の船員/宣教師コマと船長コマが必要です)

プレイヤーは追加の勝利点を受け取ります。

手元に残った通貨、3金ごとに1勝利点
手元に残った船長タイルを乗せた船タイル1枚あたり3勝利点

最も多くの勝利点を稼いだプレイヤーの優勝です。同点の時は、航海エリアに残った船の数の多い方が勝ちです。それも同じなら、手元に残った船員コマの数の多いプレイヤーの勝ちとなります。
ラベル:ボードゲーム
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posted by okanenainde at 05:00| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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