今日はBGGから『Black Plague Blind Date』を紹介します。
ゲームの舞台は14世紀、黒死病や身分の差が当たり前に存在していた時代。
プレイヤーたちは理想的な男女の出会いを提供する斡旋人となって、ライバルたちよりも高い評価を得るのが目的です。
人数:3-4人
時間:30分
年齢:14歳以上
通常のトランプが1組あれば遊べる、推理とハッタリのゲームですよ。
後述するキューブの調達が難しいですが、別の何かで代用するか他のボードゲームから拝借しましょう。
訳注: このゲームではJ・Q・Kだけでなく、Aも絵札として扱います。
【ゲームの準備】
通常のトランプ1組から以下のカード20枚を抜き出します。
- J 4枚
- Q 4枚
- K 4枚
- A 4枚
- ハートの2
- クラブの3
- ダイアの4
- スペードの5
6色10個のキューブをテーブル中央に置きます。
数字札4枚(ハートの2、クラブの3、ダイアの4、スペードの5)をシャッフルし、各プレイヤーに裏向きのまま1枚ずつ配ります。残りの絵札16枚をシャッフルし、各プレイヤーに同じ枚数を裏向きで配ります。
3人で遊ぶ場合: 各プレイヤーは配られたカードから1枚ずつ選び、裏向きでテーブル中央に捨て札として置きます。全員が選んだら捨て札を全て表向きにします。捨て札になった3枚のカードは、その季節(ラウンド)では使いません。
【ゲームの目的】
4つの季節(ラウンド)の後、最も高い評価を得た斡旋人がゲームに勝利します。
【カードが示すもの】
各カードには性別・状態・階級のうち2-3の要素が設定されています。ゲーム中はキューブを使って要素を表します。
性別 | 男性 | K と J |
女性 | Q と A | |
状態 | 病気 | クラブ と スペード |
健康 | ハート と ダイア | |
階級 | 上流 | K、Q、4、5 |
下流 | J、A、2、3 |
【ターンの流れ】
各季節(ラウンド)は2つのターンに分かれます。そして各ターンは7つのフェイズに分かれます。
1) 第1行動順フェイズ
各プレイヤーは自分の手札にある数字札の合計値を宣言します。合計値の最も大きなプレイヤーが次のフェイズのスタートプレイヤーです。
注意: 第1ターンでは手札にある数字札は1枚ずつですが、第2ターンでは2枚以上になる場合があります。
2) ブラインドデートフェイズ
スタートプレイヤーから始めます。手札の1枚を「ブラインドデート(Blind Date)」として選び、裏向きで自分の前に置きます。即座にブラインドデートとして選んだカードの要素を、1-3個のキューブを使って示しましょう。カードについて言葉で表現しても構いません。何を言おうと自由ですが、要素を示すキューブに関しては嘘偽りがあってはいけません。
例: クラブのAを選び、ピンク(女性)と黒(病気)計2個のキューブを置きました。「この子はめちゃくちゃ綺麗なんだよ。黒く汚れた指がアレだけどね。でもさ、手袋をしてない女王様(クイーン)なんていないだろ?」と、Qであるかのようにブラフを仕込みましたが他プレイヤーたちは上手く引っかかってくれるでしょうか。
ブラインドデートを選んだ際に、要素を表すキューブが全く残っていない場合がありえます。そのプレイヤーは得点フェイズで評価+2を得ます。
3) 交換フェイズ
前のフェイズで最後にブラインドデートを選んだプレイヤーは、2つのアクション「自由選択」と「ババ抜き」から、どちらか片方を選びます。そして選んだアクションを、左・右・対面のどちらに向けて行うかも決めます。
- 自由選択 - 各プレイヤーは同時に手札からカードを1枚選び、裏向きのまま、決められた方向にいるプレイヤーに渡します。
- ババ抜き - 各プレイヤーは同時に、決められた方向にいるプレイヤーの手札から、ランダムでカードを1枚引きます。
第1行動フェイズと同じように処理してください。ただし誰の手札にも数字札がなければ、同じ季節(ラウンド)の第1行動フェイズで決まった行動順をそのまま引き継ぎます。
5) マッチフェイズ
スタートプレイヤーから始めます。手札の1枚を「マッチ(Match)」として選び、(自身のを含む)いずれかのブラインドデートの横に、表向きで置きます。1枚のブラインドデートに2枚以上のマッチが置かれても構いません。どのマッチを誰が出したのか分かるよう、次の画像のように並べましょう。
各プレイヤーがマッチを1枚ずつ置いたら得点フェイズに移ります。
6) 得点フェイズ
ブラインドデートを1枚ずつ表向けていき、以下の方法で得失点を計算します。
A) まずは、自分のブラインドデートに出されたマッチによる得失点:
評価+1 | 他プレイヤーが出したマッチ1枚につき受け取る評価 ただし自身のブラインドデートに自分でマッチを置いてない場合に限る |
評価+2 | ブラインドデートにキューブが全くないなら |
評価−2 | 自身のブラインドデートに、自分でマッチを置いた場合 |
訳注:
自身のブラインドデートに自分でマッチを置いても評価を失うだけです。
BGGに登録されているプレイマットの画像を見ても、自分で置くデザインにはなっていません。
これなら「自分で自分に置けない」ルールにした方が分かりやすかったのでは?
B) 次は、ブラインドデートに置かれたマッチによる得失点:
「良い逢引」があれば、より高いマッチを置いたプレイヤーだけが評価を得ます。なければ「悪い逢引」の中で最も評価の低いマッチを置いたプレイヤーだけが評価を失います。評価は0を越えてマイナスになりえます。
良い逢引 | ||
評価+4 | 完璧な逢引 | 同じスートのKとQ あるいは 同じスートのJとA |
評価+3 | 素敵な逢引 | 同じスートの男性と女性 ただし同じ階級(KとA あるいは JとQ)は不可 |
評価+2 | 結構な逢引 | 同じ色のKとQ あるいは 同じ色のJとA ただし同じスートは不可 |
評価+1 | 適切な逢引 | 同じ色の男性と女性 ただし同じ階級 あるいは 同じスートは不可 |
悪い逢引 | ||
評価−2 | 待ちぼうけ | 絵札と数字札 |
評価−5 | 接触感染 | 異なる色の男性と女性 |
評価−X | 二股 | 数字札2枚 数字札2枚の合計と同じだけ評価を失う |
評価±0 | 取り違い | 上記のいずれにも当てはまらない組み合わせ全て |
7) リセットフェイズ
まだプレイヤーたちに手札が残っていれば、キューブを全てテーブルの中央に戻します。テーブルに出された全てのカードを、見やすいようにスートごとに分けて数字順に並べます。残りの手札を使って次のターンを始めます。ターンを2回行ったら、その季節(ラウンド)が終わります。
【季節(ラウンド)による特殊効果】
このゲームは「季節」と呼ばれるラウンドを4回行います。基本的には同じ流れで進みますが、季節ごとに得点フェイズの処理が異なります。
1) 夏 | ダイアのブラインドデートに出されたマッチ1つにつき評価+2 |
2) 秋 | クラブのマッチは全て評価+2 |
3) 冬 | スペードを含む「悪い逢引」はいずれも2倍の評価を失う |
4) 春 | ハートを含む「良い逢引」はいずれも2倍の評価を得る |
参照リンク:
ブラインドデート - Wikipedia
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『ダイアモンド』 ストロングホールド・ゲームズ 新作トリックテイキング
『レッド』 無料公開中のカードゲーム
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