BGGで無料公開されている非公式の新企業22社をまとめたPDFファイルを紹介しますよ。
22 unoficial corporations to print - Terraforming Mars
ファイルを印刷してカード部分を切り取り、カードスリーブに入れましょう。
ゲームバランスのほどは分かりませんが、既存の企業に飽きたり、ちょっとした変化が欲しい時に良さそうです。
以下、和訳。
日本語ルールが手元にないので訳語は適当です。
Aquarius(アクエリアス)
開始時:48MC
アクション:海洋マスにある海洋タイル1枚を、別の海洋タイルに隣接する(予定地ではなく、かつ他のタイルが置かれていない)陸地マスに移動。
海洋タイルを、別の海洋タイルに隣接する(予定地ではなく、かつ他のタイルが置かれていない)陸地マスに配置できる。
タイルを置いた際の配置ボーナスを全て獲得。陸地マスに移動した海洋タイルに自分のプレイヤー・マーカーを置き、褒賞「開拓王」の対象として数える。
Mars Terrorist Syndicate(火星テロル団)
開始時:42MC
アクション:20MCを支払って酸素/温度を1ステップ下げる(TRに影響なし)。第15世代でゲームが終わらなければ火星テロル団の勝利。
第15世代中、またはその前にゲームが終わった場合、通常通りに得点計算を行う。標準のゲームルールでも勝利できる。
United Mars Charities(火星慈善連合)
開始時:42MC
アクション:各世代の産出/収入フェイズの前に、MCキューブが最も少ないライバルに10MCを必ず支払って+2TR。
該当するライバルが2人以上いる場合、その中から1人を選ぶ。十分なMCを持っていなければ何も起こらない。
Unitrix(ユニトリクス)
都市タグ×1
開始時:32MC
効果:いつであれ、同じ種類かつ表向きのタグを集めた場合、以下の報酬を獲得。
・2=カード2枚を引く
・4=10MC獲得
・7=資源1つの産出+1
・11=カード1枚を無料でプレイ*
・20=+10TR
各報酬の獲得は1ゲームに1回まで。同じ種類のタグで複数の報酬を獲得できる。
*カードのプレイ条件を満たしていること。
Halogen(ハロゲン)
開始時:100MC
効果:ゲーム中、以下のプレイコスト軽減を受ける。
植物カード/緑化アクションは全て、手持ちの植物キューブ毎に−1MC。
他の全カード/アクションは、手持ちの建材/チタンキューブ毎に−1MC。
MCのプレイコスト軽減によってキューブを失うことはない。
MC産出は1以上にならない。ゲーム中、TRによるMCを受け取らない。各世代中、少なくとも1アクションを行わなければ−2TR。建材とチタンは対応するタグがあるカードのプレイコストとして、通常通りMCに変換して支払える。
Mars Trade Federation(火星貿易連盟)
開始時:42MC
効果:各世代の開始時、タグ1つを指定。その世代中、指定したタグがあるカードをプレイしたライバルは、そのタグ1つにつき4MCを火星貿易連盟に支払う。
アクション:10MCを支払ってタグ1つを指定。その世代中、指定したタグがあるカードはプレイ不可。
AquaCorp(アクア社)
科学タグ×1
開始時:42MC、最初のアクションとして海洋タイル1枚を配置。
効果:(誰であれ)海洋タイルを配置する毎にMC産出+1。自分で海洋タイルを配置する毎に3MC獲得。
Deep Space Freight Lines(深宇宙貨物航空)
建物タグ×1
開始時:45MC
効果:建材を「2×売却個数−2」MCで売却できる。チタンを「3×売却個数−3」MCで売却できる。
(例:建材2個を売却で2MC獲得、建材4個を売却で6MC獲得など)
Eonix(イオニクス)
科学タグ×1
開始時:45MC
アクション:各世代に1回、「10−現在の世代」MCを支払って、(MCを含む)資源1つの産出+1。
(例:第1世代なら9MC、第2世代なら8MCなど)
Mars Nuclear Facility(火星原子力機関)
建物タグ×1
開始時:44MC
アクション:火星原子力機関の企業カードに乗っているキューブを何個でも、1個あたり4MCに変換。
各世代で電力キューブを発熱キューブに変換する時、代わりに電力キューブを火星原子力機関の企業カードに移動しても良い。植物の使用や植物の生産を行えない。火星原子力機関の植物キューブ/植物産出に影響するものは効果なし。ゲーム開始時、プレイヤーボードの植物枠に火星原子力機関の企業カードを重ねる。
FusionGate(フュージョンゲート)
木星タグ×1
開始時:42MC
アクション:各世代に1回、以下から1つをアクションとして行う。
・植物3を+1TRに変換
・発熱7を+1TRに変換
・チタン5を温度または酸素濃度+1に変換
・建材7を温度または酸素濃度+1に変換
OmniSearch(オムニサーチ)
科学タグ×1
開始時:40MC
効果:研究フェイズにカード5枚を引き、即座に1枚を捨てる。研究フェイズで3枚を手札にする場合、9MCではなく8MCを支払う。4枚なら12MCではなく9MCを支払う。
(最初に引くカード10枚については変更なし)
MarsWeaponTek(火星武器技術)
開始時:32MC
効果:下記によってTRを失わない。
各世代に1回、全プレイヤーはアクションとしてMCを自分の企業カードに移動できる。世代終了時、企業カード上のMCが10MCより多い/少ないプレイヤーは+1/−1TR。その後、企業カード上のMCを左右のライバルと比べ合う。両方のライバルよりMCが多い/少ないプレイヤーは+2/−2TR。
OxyLabs(オキシラボ)
植物タグ×1
開始時:42MC
効果:酸素濃度が上昇する毎に植物1を獲得。
植物タグのあるカードのプレイコストを植物で支払える。植物1につき3MC。
Microbia(マイクロビア)
微生物タグ×2
開始時:42MC
効果:ライバルはマイクロビアから微生物を取り除けない。各世代、微生物1をマイクロビアの企業カードに置く。微生物カードのプレイ条件を+/−2できる。
マイクロビアの企業カードにある微生物キューブを、いつでも微生物カードに置ける(「生命探査」を含む)。
Hard Hat Construction(ハードハット建設)
建物タグ×1
開始時:40MC
効果:いつであれ自分が以下を行った場合、ハードハット建設の企業カードにキューブ1個を置く。
・特殊タイルを配置
・いずれかのタイルを空(資源のない)スペースに配置。
タイルを配置するアクションで、ハードハット建設の企業カードにあるキューブを1個4MCとして支払える。ゲーム終了時、ハードハット建設の企業カードに残ったキューブ1個につき1勝利点。
Mars Express(火星急便)
地球タグ×1
開始時:48MC
効果:各世代に1回、連続して3アクションを行える。連続して3アクションを行わずにパスした場合、2MC獲得。
(訳注:効果ではなくアクションの間違い?)
MegaSecurity Corp(メガセキュリティ社)
地球タグ×1
開始時:45MC
効果:メガセキュリティ社からは何も奪ったり、取り上げたり、取り除いたりできない。メガセキュリティ社もライバルから何かを奪ったり、取り上げたり、取り除いたりできない。都市タイルが配置される毎にMC産出+1。
Plantopia(プラントピア)
植物タグ×1
開始時:36MC
効果:各世代に1回、プラントピアが酸素濃度を上昇させる毎に植物産出+1。それ以外に酸素濃度が上昇する毎に植物1を獲得。植物カードや緑化アクションのコスト−1MC。
PolitiCorp(ポリティ社)
地球タグ×1
開始時:42MC
効果:4つ目の称号を8MCで主張できる。4つ目の褒賞を20MCで主張できる。ポリティ社が得る褒賞の合計点+2。ライバルが称号や褒賞を主張する毎に2MC獲得。
(訳注:ここでいう「主張」とはMCを支払って称号や褒賞の1つに自分のプレイヤー・マーカーを配置することです)
SpaceWays(スペースウェイズ)
植物タグ×1
開始時:42MC
効果:宇宙イベントがプレイされる毎に1MC獲得。スペースウェイズが宇宙イベントをプレイする毎にMC産出+1。
(訳注:企業カードのタグは植物ではなく宇宙の間違い? 2種類の効果を示すアイコンが入れ替わってる?)
Sky Ranchers(スカイランチャーズ)
動物タグ×1
開始時:48MC
効果:動物カードをプレイ条件より4ステップ早くプレイできる。「肉食獣」をプレイできない。動物を奪われたり、減ったりすることがない。ライバルが動物カードをプレイする毎にMC産出+1。
参照リンク:
『テラフォーミング・マーズ』 4人でペア戦のハウスルール
『テラフォーミング・マーズ』 非公式の新企業3社 (ファン拡張)
『テラフォーミング・マーズ』 称号と褒賞のランダマイザー (ファン拡張)
『テラフォーミング・マーズ』 非公式の新企業22社 (ファン拡張)
『テラフォーミング・マーズ』 妨害要素をなくす(軽減する)ハウスルール
『テラフォーミング・マーズ』 プレイヤーボードの補助アプリ
テラフォーミング・マーズ:BGGユーザー作成企業パック
『テラフォーミング・マーズ』 非公式の新企業5社 (ファン拡張)
マイクロダインが「レプリコドン」に変更 (テラフォーミング・マーズ:BGGユーザー作成企業パック)
テラフォーミング・マーズ:BGGユーザー作成企業パック 2017年12月20日版
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