・パワーの獲得=「チャージ」
・パワートークンの獲得=「ゲイン」
今回はBGGに投稿された『ガイアプロジェクト』の選択ルールを紹介します。
More competitive board positioning/federations
他勢力の衛星がある外宇宙スペースに、「同盟の構築」で衛星を建設する毎に、パワートークン1個を追加で放棄する必要があります。
1つの外宇宙スペースに2人以上のプレイヤーが衛星を置いていても、追加で放棄するパワートークンは1個だけです。
あるいは
他勢力の衛星がある外宇宙スペースに、「同盟の構築」で衛星を建設する毎に、パワートークン1個を追加で放棄する必要があります。追加で放棄したパワートークンは、既に衛星を置いているプレイヤーのゲインになります。
1つの外宇宙スペースに2人以上のプレイヤーが衛星を置いていた場合、それらのプレイヤー全員が1ゲインを得ますが、「同盟の構築」を行うプレイヤーが追加で放棄するパワートークンは1個だけです。
第3の案も出ています。
上記のルールと同じですが、既に衛星を置いているプレイヤーは無料の1チャージを得ます。
後乗りする外宇宙スペース毎に追加で1パワートークンの放棄とは、かなり激しい競争になる選択ルールですね。
同盟5点のラウンドを待たずに、さっさと構築して対戦相手の負担を増やした方が有利になる展開も多々ありそう。
もし負担増が大き過ぎると思えば追加の放棄をなくして
「先に衛星を置いている敵勢力が1ゲインまたは1チャージする」
だけでも良いかもしれません。
参照リンク:
『ガイアプロジェクト』 ガイアフェイズ中の行動順
『ガイアプロジェクト』を5人で遊ぶ選択ルール
『ガイアプロジェクト』 ルールの疑問点 (2017年11月11日)
『ガイアプロジェクト』 ランティダ人の能力について
『ガイアプロジェクト』 間違いやすい/忘れやすいルール
『ガイアプロジェクト』 可変的なゲームボードの選択ルール (ファン拡張)
『ガイアプロジェクト』 沼沢(茶)勢力 タクロン族とアンバス人
『ガイアプロジェクト』 ベータテストで使われたマップ配置
『ガイアプロジェクト』 ルールの疑問点 (2017年11月27日)
『ガイアプロジェクト』 ルールの疑問点 (2017年12月17日)
ガイアプロジェクト用セットアップ・ランダマイザー
『ガイアプロジェクト』 ルールの疑問点 (2018年1月2日)
フィラク族で1ラウンド目に惑星首府と研究所を建てる方法 (ガイアプロジェクト)
『ガイアプロジェクト』 ルールの疑問点 (2018年1月9日)
Android用アプリ ガイアプロジェクト ランダム・セットアップ
『ガイアプロジェクト』 マップジェネレーターによる新マップ5つ
『ガイアプロジェクト』 マップジェネレーターによる15の新マップ追加
ガイアプロジェクト用セットアップ・ランダマイザー v1.5 に更新
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