先日、投げ売りされていた『Clubs』というカードゲームを買いました。
箱に「ハーツとスペードが好きなら気に入るでしょう」と書いてあったので、てっきりトリックテイキングだと思ったのですが、ルールを読んで見ると『大富豪/大貧民』の類型ではありませんか。
手間を惜しまずBGGで調べれば、概要や公開ルールで気付けたのに……まぁ買ってしまったものは仕方ない、そんなわけでルールを訳してみました。
クラブズ(Clubs)
2-6人、30分、8歳以上
【目的】
手札を出来るだけ早くなくし、そしてクラブを含むトリック(勝ちが決まるまで順に手札からカードを場に出していくこと、またはその一区切り)に勝つこと。
【準備】
プレイ人数に応じたボーナスカードを卓中央に並べます。使わないボーナスカードは箱の中に戻します。
6人戦:全てのボーナスカードを使います。
5人戦:10・8・5・2・0点のボーナスカードを使います。
4人戦:8・5・2・0点のボーナスカードを使います。
3人戦:5・2・0点のボーナスカードを使います。
2人戦:「選択ルール」の2人戦ルールを参照。
得点を記録するための筆記用具を用意します。ランダムに最初のディーラー(カードを配る係)を決めます。
【カードを配る】
ディーラーはデッキ(カードの束)をシャッフルして、各プレイヤーにカード10枚ずつを配ります。
ディーラーの左隣のプレイヤーが最初にリード(最初に手札から場にカードを出すこと)を行います。
【リード】
リードプレイヤーは、場に出すメルド(カードの組み合わせ)の種類を選びます。一度メルドがリードされると、そのトリックの勝ちが決まるまで、プレイヤー達が出せるのは同じ種類のメルドだけです。手番を左隣(時計回り)に移していきます。
【メルドの種類】
メルドには以下の2種類があります。
1.カインド:同じ数値のカード1枚以上。
2.ラン:連続した数値2枚以上。
【手番が来たら】
手番プレイヤーは2つの選択肢「プレイ」と「パス」から1つを選びます。
プレイ:リードされたものと「同じ種類」かつ「同じ枚数」のメルドを、手札から表向きで場に出すことです。さらに、直前に出されたメルドに含まれる最大の数値よりも、さらに大きな数値のカードをプレイする必要があります。
パス:手札から何も出さないことです。プレイできる組み合わせのカードが手札にあってもプレイする必要はなく、パスを選んで構いません。
もし自分の手札が強いと思えば、カードをプレイする前に(手札が10枚ある時に)いつでも「ダブル・オア・ナッシング」を宣言できます。「ダブル・オア・ナッシング」を宣言したプレイヤーは、そのラウンドで最初にゴーアウトする(手札をなくす)という賭けに出たことになります。成功すれば、そのラウンドの得点(ボーナスカードとクラブの得点)が2倍です。失敗なら、そのラウンドはボーナスカードも手に入れたクラブも無得点になってしまいます。
【トリックの勝者】
「15のカードを含むメルドをプレイする」または「他プレイヤーが全員、連続でパスした」プレイヤーが、そのトリックに勝ちます。トリックに勝ったプレイヤーが次のトリックでリードを行います。
(訳注:勝ったプレイヤーは、そのトリックで出された全てのカードを受け取り、ひとまとめにして自分の前に置きます。決して手札に入れないよう注意してください)
【ボーナスカードの獲得】
ゴーアウトしたプレイヤーは、残っている中で最も得点の高いボーナスカード1枚を獲得します。他のプレイヤー達は通常通りにトリックを続けます。ゴーアウトしたプレイヤーがトリックに勝った場合、その左隣のプレイヤーが次のトリックでリードを行います。
注意:各プレイヤーの手札枚数は公開情報です。いつでも手札に何枚のカードが残っているかを確認できます。
【ラウンドの終了】
誰かが0点のボーナスカードを獲得したらラウンド終了です。とあるトリックの後に、手札が残っているプレイヤーが1人だけなら、そのプレイヤーが0点のボーナスカードを獲得します。
【得点計算】
そのラウンド中、勝ったトリックで手に入れたクラブの得点と、ボーナスカードの得点を各プレイヤーが獲得します。クラブの得点はカードに書いてあります。
注意:0点のボーナスカードを獲得したプレイヤーは、そのラウンドの得点(クラブとボーナスカードの全て)が0点になります。
(訳注:ダブル・オア・ナッシングによる修正を忘れずに)
ディーラーの左隣のプレイヤーが新しいディーラーとして次のラウンドを始めます。
数値の小さなカードは弱いが、逆に得点は高い。
【ゲーム終了】
ラウンド終了時、誰かの合計得点が50点以上になればゲーム終了です。合計得点が最も高いプレイヤーの優勝です。
【選択ルール】
2人戦ルール:5点のボーナスカードだけを使い、0点のボーナスカードは使いません。各ラウンドは最後のトリック(訳注:誰かがゴーアウトしたトリックを指すのでしょう)を行ったら終了します。最初にゴーアウトしたプレイヤーは5点のボーナスカードを獲得します。どちらのプレイヤーも、勝ったトリックのクラブから得点を獲得します。
15はワイルドカード:15のカードを、1から15の好きな数値としてプレイできます。ただし15のカードに記された得点は変わりません。クラブの15は1点、他の15は0点です。
チーム戦:プレイヤー達はチームを組みます。各プレイヤーが得点して、ラウンド終了時にチームの得点として合計します。ダブル・オア・ナッシングに成功した場合、そのプレイヤーの得点を2倍にした後で、味方の得点と合計してチームの得点にします。
ゴーアウトせずに残っているのが1チームだけになった場合、ラウンド終了です。そのラウンドの、そのチームの得点は0点です。
チーム戦ではゲーム終了の合計得点が変わります。
4人戦(2チーム各2人):100点
6人戦(3チーム各2人):100点
6人戦(2チーム各3人):150点
クレイジークラブズ(Crazy Clubs)
クラブズは4-6人が最適でしたが、クレイジークラブは2-4人だと特に楽しめるでしょう。
基本的にクラブズと同じルールですが、以下の変更点があります。
【トリックの勝者】
「他プレイヤーが全員、連続でパスした」プレイヤーだけが、そのトリックに勝ちます。
「15のカードを含むメルドをプレイ」しても勝ちは確定しません。15が1枚のカインドは、あらゆる2枚のカインドに(1が2枚のカインドにすら)負けます。15が2枚のカインドは、あらゆる2枚のカインドに負けます。
同じく14・15のランは、あらゆる3枚のランに(1・2・3のランにすら)負けます。13・14・15のランは、あらゆる4枚のランに負けます。
(訳注:カード枚数の多さ=メルドの強さ)
【カードのプレイ】
リードされたものと「同じ種類」かつ「同じ枚数」のメルドを、手札から表向きで場に出します。さらに、直前に出されたメルドに含まれる最大の数値よりも、さらに大きな数値のカードをプレイする必要があります。
または
直前に出されたものよりも「同じ種類」かつ「カード枚数が多い」メルドを、手札から表向きで場に出します。
参照リンク:
『チャイナタウン』 旧版にあった景気カードを新版でも使ってみよう
『三国得志(Three Kingdoms Redux)』 まとめファイル
『スドキノ(SUDOKINO)』 無料ブラウザ版
『自由都市/ムニキピウム』 ルール抄訳
『オリエントエクスプレス』 早見表とカード和訳
『サイズ:大鎌戦役』 2人専用ボード (ファン拡張)
『ホイッスル・ストップ』 移動ルールのFAQ
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