2026年01月14日

2026年01月13日

『気温予報』 3‐4人用トリックテイキング

Forecasts_cover.jpg

本日はBGGから『Forecasts』を紹介します。
気象予報士たちが正確な気温予報を競う3‐4人用トリックテイキングです。





気温予報


【用意するもの】
・通常のトランプ 1組
・キューブ 9個
・「高温」「中間」「低温」と書かれた3つの得点エリア
・気象注意報カード 1枚(選択ルール)
・得点記録用の筆記用具


【ゲームの目的】
プレイヤーは気象予報士となってラウンド終了時の気温が「高温」か「低温」かを予測します。
ラウンド開始時に秘密に予測して、10回のトリックを通して気温キューブを高温 / 中間 / 低温の間で動かします。
10トリック終了後、自分が予測したエリアにあるキューブの数に応じて得点します。
4ラウンド終了後、合計点が最も高いプレイヤーの優勝です。


【ゲームの準備】
1.卓中央に高温 / 中間 / 低温の3エリアを置く。
2.キューブ9個を配置(高温に4個、低温に4個、中間に1個)。
3.デッキから J・Q・K ・ジョーカーを全て取り除く。
4.残りのカードをシャッフル、手札として配る(4人なら10枚ずつ、3人なら13枚ずつ)。
5.各プレイヤーは予測カード2枚(高温カード1枚と低温カード1枚)を受け取る。
6.(選択ルールを使う場合)各プレイヤーは気象注意報カード1枚を受け取る。


【ゲームの長さ】
1ゲームは4ラウンド。
得点はラウンド間で累積します。


【ラウンド構成】
1.予測する
2.10トリックをプレイ
3.ラウンドの得点計算
4.次ラウンドの準備


【予測】
各プレイヤーは高温カードまたは低温カードのどちらかを秘密裏に選びます。
選んだ予測カードは得点計算時まで伏せたままにしておきます。


【トリックについて】
スタートプレイヤーが手札から任意の1枚をリードし、時計回りに手番を行っていきます。
・マストフォロー
・リードスートの最強ランクが勝ち
・勝者が次のトリックをリード

カードランク
(強)A・10・9・8・7・6・5・4・3・2(弱)

スートによる強弱
同ランクの強弱はスートで決定:
(強)スペード・ハート・ダイヤ・クラブ(弱)

温度の調整
トリックに勝ったカードの色に応じてキューブを動かします。
・赤(ハートまたはダイヤ):高温方向に移動
・黒(スペードまたはクラブ):低温方向に移動

キューブの動き
・赤で勝った場合:低温 → 中間に1個、または中間 → 高温に1個を移動
・黒で勝った場合:高温 → 中間に1個、または中間 → 低温に1個を移動

移動ルール
・動かせる場合は、必ず1個を動かす
・どのキューブを動かすかは自由に選べる
・移動は1段階のみ(中間を飛ばせない)
・キューブはゲームから除外しない
・動かせない場合は動かさない


【選択ルール:気象注意報】
各プレイヤーはゲーム中に1回だけ使用できます。
トリックに勝った時、気象注意報カードを捨て札にすれば、1個ではなくキューブ2個を動かします。
ただし以下のルールを全て満たさねばなりません。
・2 個とも同じエリアから
・2 個とも同じエリアへ
・分割不可


- 赤で勝利:低温 → 中間に2個、または中間 → 高温に2個を移動
- 黒で勝利:高温 → 中間に2個、または中間 → 低温に2個を移動


【ラウンドの得点計算】
10トリック終了後、全員が伏せていた予測カードを公開します。

基礎点
・予測したエリアにあるキューブ1個につき+1点
・中間のキューブは0点

ボーナス点
・高温のキューブが低温より多い → 高温を予測していれば+1点
・低温のキューブが高温より多い → 低温を予測していれば+1点
・同数 → ボーナス点なし


【ゲーム終了】
4ラウンド終了後、合計得点が最も高いプレイヤーの優勝。

同点の場合の優先順位:
1.正しく予測した回数の多さ
2.気象注意報カードを使っていない
3.それも同じなら引き分け


【FAQ】
Q:トリックに勝ってもキューブを動かさない選択はできる?
A:できません。動かせる場合は必ず動かします。

Q:中間を予測できる?
A:できません。予測は高温か低温のみです。

Q:中間のキューブは得点になる?
A:なりません。

Q:キューブは何度でも行き来できる?
A:はい。

Q:気象注意報カードは使わなくても良い?
A:はい。任意です。





参照リンク:
『Hearts and Minds』 3-4人用トリックテイキング
『Dungeon Daycare』 1人専用の無料PnPロール&ライト
『Double Bluff』 W6ドミノで遊ぶ2人専用トリックテイキング
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2026年01月09日

2026年01月07日

2026年01月06日

『Double Bluff』 W6ドミノで遊ぶ2人専用トリックテイキング

DoubleBluff.png

本日はBGGから『Double Bluff』を紹介します。
W6のドミノセットで遊ぶ2人専用のトリックテイキングです。
以下、意訳。




【概要】
【Double Bluff』はW6のドミノセットを使って遊ぶ2人専用のトリックテイキングゲームです。
各ラウンドで相手より多くのダブル(同じ数字のドミノタイル)獲得を目指します。


【必要なもの】
W6のドミノセット 1組(以下「タイル」と呼ぶ)


【ゲームの流れ】
1ゲームは複数のラウンドで構成され、各ラウンドの勝者は獲得したダブルの数に応じて得点します。
1ラウンドは7-13トリックで構成されます。
各トリックでは各プレイヤーが手札から1枚ずつタイルを中央に出し、強いタイルを出したプレイヤーがその2枚を獲得して、次トリックのリードを行います。


【ラウンドの準備】
1.全28枚のタイルを伏せて良く混ぜる。
2.各プレイヤーはタイル7枚を引いて手札とする(相手には非公開)。
3.残りのタイル14枚を伏せたまま脇に置いて山札とする。
4. 第1ラウンドではランダムに先手プレイヤーを決める。以降のラウンドでは交互に先手プレイヤーを入れ替える。先手プレイヤーが第1トリックをリードする。

トリックのプレイ:リード
リードとして手札から任意のタイル1枚を中央に出す。
リードタイルの小さい方の数字が、このトリックのリードスートとなる。

トリックのプレイ:フォロー
後手プレイヤーは可能であればリードと同じスートのタイル1枚を必ず手札から出さねばならない(マストフォロー)。
フォローできない場合は任意の1枚を出す。

・ブランク(空白)を含まないタイルは、両端どちらの数字もスートとして扱える。
・ブランクを含むタイルはブランク側のみをスートとして扱う。
・ブランクは切り札であり、他のスートよりも常に強い。


【トリックの解決】
両プレイヤーがタイルを1枚ずつ出したら、以下の優先順位で勝者を決める。

1.最も強いブランク(切り札)タイル
2.ブランクが出ていない場合、リードスートの中で最も強いタイル

勝者は出されたタイル2枚を獲得(得点タイル)、次トリックのリードを行う。
敗者は山札からタイル1枚を引いて手札に加える。


【ブラフ】
ダブルは(リードでもフォローでも)は必ず伏せて出す。
また、ダブル以外のタイルも任意で伏せて出せる(ただしフォローの義務は守る)。
伏せてタイルを出したプレイヤーは、そのタイルが何のダブルであるかを「宣言」しなければならない。
相手はダウトするかどうかを選ぶ。

ダウトしない場合:宣言通りのタイルとしてトリックを進める。
ダウトした場合:伏せて出されたタイルを表向ける。
・宣言が真だった場合:ダウトしたプレイヤーがトリックに敗北。
・宣言が嘘だった場合:ダウトしたプレイヤーがトリックに勝利。

ダウトがあったトリックでは、勝者のみが山札からタイル1枚を引き、敗者は引かない。


【ダウトでリードタイルが表向きになった場合の注意点】
後手プレイヤーはリードタイルのスートに従って、手札からタイル1枚を出します。
その状況で後手プレイヤーがダブルを出す場合、通常通りに伏せて出しますが……
・後手プレイヤーはダブルでないタイルを伏せて出せません(ブラフ禁止)。
・先手プレイヤーはダウトを行えません。


【ラウンド終了】
トリックの終わりに山札からタイルを引いた後、どちらかのプレイヤーの手札がなければラウンド終了です。
もう一方のプレイヤーは山札に残っているタイルを全て得点タイルとして獲得します。


【得点計算】
両プレイヤーは得点タイルを表向け、より多くダブルを獲得しているプレイヤーがラウンドの勝者になります。
同数の場合は手札が残っているプレイヤーがラウンドの勝者です。
スタートプレイヤーを交代して新しいラウンドを始めます。
先に2ラウンド勝利したプレイヤーの優勝です。


【選択ルール:Sans-Bluff】
・リード時、ブランクを含まないタイルは、どちらの数字をスートとして扱うか選べる。
・全てのタイルは表向きでプレイする(ブラフなし)。
・いずれかのプレイヤーが4枚以上のダブルを獲得した時点で即座にラウンドの勝者になる。
・それ以外のルールは通常ゲームと同じ。




参照リンク:
『Hearts and Minds』 3-4人用トリックテイキング
『Dungeon Daycare』 1人専用の無料PnPロール&ライト
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2026年01月05日

『デソリト』 アマゾンで予約受付中

あなたはこの街の開発プロジェクトのリーダーとして、市民の暮らしをより良くするために奮闘します。
公共事業の計画を練り、市民の幸福を最優先に考え、バランスの取れた都市環境を築き上げていきます。
あなたの優れたリーダーシップと知恵が、ビエントールシティの発展に大きな影響を与えることでしょう。





デソリト - アマゾン

価格:¥5,500 無料配送
この商品の発売予定日は2026年1月10日です。





拡張:市民には、ゲーム内で使用する『市民コマ』が160個追加されます。
そしてゲーム中、80個を使用し、通常のゲームプレイに様々な戦略を追加してくれます。

※注意※
この商品のみで遊ぶことはできません。必ず本体『Desolito デソリト』と合わせて遊んでください。





デソリト 拡張:市民 - アマゾン

価格:¥4,620 無料配送
この商品の発売予定日は2026年1月10日です。





参照リンク:
『ウカオの丘』 通販ページ
『考える×つくる×あそぶ!はじめてのボードゲームづくり』 アマゾン&楽天ブックスで予約開始
新製品7つ 駿河屋で予約開始 (2026年1月23日から3月25日分)
『カンパニア』『フェヤズ・スワンプ』 バトンストア&ホビーステーションで予約開始
『きみとボドゲが作りたい! 第1巻』 アマゾン&楽天ブックスで予約受付中



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2026年01月03日

『Dungeon Daycare』 1人専用の無料PnPロール&ライト

GungeonDaycare_logo.jpg

本日はBGGから『Dungeon Daycare』を紹介します。
1人専用の無料PnPロール&ライトです。
以下、抄訳。




【概要】
あなたは引退した魔法使い(ウィザード/ウィッチ)で、ダンジョン内のデイケアセンターでボランティアとして働いています。
若い冒険者たちが預けた幼い“相棒(コンパニオン)”が混乱を起こさないように世話をするのが役目です。
相棒はどれも手がかかり、それぞれ1対1のケアが必要です。
正気(Sanity)を全て失うと敗北、相棒の左右にあるダイス枠を全て埋めれば勝利です。


GungeonDaycare_Wizard.jpg
ウィザードでプレイ中。

GungeonDaycare_Witch.jpg
ウィッチでプレイ中。


【準備】
1. 自分のキャラクター(ウィザード/ウィッチ)を選び、相棒カード1枚を場に出す。
2. 6面ダイス(D6)3個と記入用具を用意する。


【ゲームの流れ】
1. ダイス3個を振る。
2. 出目のうち2つを選び、相棒カードの左右どちらかのダイス枠に一致させて印を付ける。
3. 残り1個は必ず相棒カードの「下部」にあるダイス枠に一致させて印を付ける。
(一致させたダイスは使用済みとして脇に置く)
4. 一致しない場合、正気(Sanity)を1失う。正気が0になると敗北。
5. ダイス3個を全て使用済みにしたら、再びダイス3個を振り、同じ手順を繰り返す。


【勝利条件】
相棒カードの左右にあるダイス枠(左エリア・右エリア)に全て印を付けると勝利。
ただし正気(Sanity)が残っている必要がある。


【魔法(ウィザード/ウィッチの能力)】
魔法はいつでも使用可能で、どのダイスでも対象にできる。
使用した魔法はキャラクターボードに印を付ける。


● 魔法A:ダイスの値を +1 または -1 する。
 ・6→+1→1、1→-1→6 のように循環する。

● 魔法B:ゾロ目(同じ数字が2つ)を振った時、そのうちの1個を任意の値に変更できる。
 ・ゾロ目を振った手番中に1回だけ使用可能。

● 魔法C:最大3個までダイスを振り直す。


【追加ルール】
● 赤枠のダイス目は「2個同時に」割り当てないと印を付けられない。
● 左右のエリアに割り当てられないダイスは未使用のまま残る。
● 3個全てを一度に使って左エリアまたは右エリアのどちらか1つの枠が全て一致する場合、相棒の下部のダイス枠に」印を付ける義務を無視できる。
● 左右どちらかのエリアを完成させたら、相棒の下部にある同じダイス目の印を全て消す(最後のダイスを割り当てた後に処理)。
● 左右両方のエリアを完成させ、正気が残っている場合、その瞬間に勝利する(下部のダイス処理より優先)。


【敗北条件】
● 相棒の下部にあるダイス枠に一致する出目を出せず、正気が0になると敗北。


【まとめ】
『Dungeon Daycare』は、ダイス運・魔法の使いどころ・正気管理が重要なソロパズルゲームです。
左右のエリアを効率よく埋め、正気を保ちながら相棒の世話を成功させましょう。




参照リンク:
『Hearts and Minds』 3-4人用トリックテイキング
posted by okanenainde at 09:18 | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2026年01月02日

『Hearts and Minds』 3-4人用トリックテイキング

HeartsAndMInds.png

本日はBGGから『Hearts and Minds』を紹介します。
選んだ目標を達成して合計点を競う3‐4人用のトリックテイキングです。
以下、抄訳。




【内容物】
プレイ用カード40枚
・4スート(Hearts, Minds, Thoughts, Prayers)各1〜10

目標カード20枚(各プレイヤーに5枚)
・Most Hearts and Minds
・Least Thoughts and Prayers
・A Balanced Diet
・Heartless
・Mindless

得点駒(訳注:内訳不明)


【準備】
・プレイ用カードをシャッフルして全プレイヤーへ均等に配る。
※3人戦の場合は、各スートの10を抜いてからシャッフル。
・各プレイヤーに目標カード5枚のセットを渡す。
・得点駒を脇に置く。


【ゲームの流れ】
基本的には「マストフォロー」の標準的なトリックテイキング。
トリックの最初にプレイ(リード)されたカードのスートによって、そのトリックの切り札が決まる。

リードスート:切り札
Hearts:Prayers
Prayers:Hearts
Minds:Thoughts
Thoughts:Minds

カード上部には、リード時にどのスートが切り札になるのかが印刷されている。
切り札を決めるのは各トリックで最初に出された1枚(リードカード)のみ。


【目標カードの選択】
最初のトリックを始める前に、全プレイヤーは現ラウンドの得点条件を決める目標カードを1枚を選ぶ。
2種類の目標カードには、プレイ中に従わなければならない特別ルールがある(後述)。
全員が伏せて出したら一斉に公開する。


【トリックの進行】
・リードプレイヤーを任意の方法で決める。
・リードプレイヤーは手札から任意のカード1枚をプレイする。
・他プレイヤーたちは可能なら、リードスートをフォローする(マストフォロー)。
・トリックの勝者はプレイされたカードを全て取り、自分の得点カード置き場に置く。
・勝者が次のトリックをリードする。
・全てのカードを出し終わるまで続ける(これで1ラウンド)。

訳注:標準的なトリックテイキングとあるので以下のルールに従うと思われる。
・手番は時計回りで1巡。
・各トリックで最もランクの高い切り札が勝つ。
・切り札がなければリードスートの中で最もランクの高いカードが勝つ。



【ラウンド終了時の得点計算】
・各プレイヤーは、自分が取ったカードを確認し、選んだ目標カードの条件(後述)を満たしたか判定する。
・目標に応じて得点駒を配る。
※マイナス点になることはあるが、総得点が0未満にはならない。
・使用した目標カードは捨て札になり、ゲーム中は再使用はできない。
・プレイ用カードを全て集め、再度シャッフルして配り直す。


【ゲーム終了】
・(人数に関係なく)4ラウンド行う。
・各プレイヤーは目標カード1枚を未使用のまま残すことになる。
・4ラウンド終了時に最も得点の高いプレイヤーが勝利。
・同点の場合は最終ラウンドの成績が良い方が勝ち。
・それでも同じなら勝利を分かち合う。


【目標カードの詳細】
Most Hearts and Minds
・Hearts と Minds の合計枚数が最も多ければ+3点(同数でも良い)。
・最も多くなければ−1点。
・さらに、Thought と Prayer の ペア1組につき−1点。
・この目標ではマイナス点になり得るが−3点が下限。

Least Thoughts and Prayers
・Thoughts と Prayers をできるだけ取らないようにする。
・ただし最低1トリックは必ず取らねばならない。
・Thoughts と Prayers の合計枚数が最も少なければ減点なし(同数でも良い)。
・失敗すると−3点。
・さらに、取ったトリック1回につき+1点(必須の1トリックも含む)。

A Balanced Diet
・4スートのカード枚数を全て同じにするのが目標。
・4スート全てが同数なら+3点。
・3スートが同数なら+1点。
・2スートのみ同数なら−1点。
・どれも同数でなければ−3点。
・0トリックの場合は4スート全てが同数とする。

Heartless / Mindless
内容は同じで、対象スートだけが異なる。
・Heartless:Hearts を可能な限り取らない。
・Mindless:Minds を可能な限り取らない。

Heartless または Mindless の目標カードを選んだプレイヤーは「必勝・必切り札」の特別ルールに従うこと。
必勝・必切り札の内容は以下の通り。
・フォローできるなら必ずフォローする。
・フォローしつつ、より高いカードをあれば必ずプレイする。
・既に誰かが切り札をプレイしていてもフォローを優先する(ただしそのスートの任意のカードで良い)。
・フォローできず、切り札を持っているなら必ず切り札をプレイする。
・フォローできず、既に誰かが切り札をプレイしていて、自分がより高いランクの切り札を持っているなら必ずプレイする。
・上記以外の場合は自由にプレイして良い。
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2025年12月31日

『ウカオの丘』 通販ページ

プレイヤーは、丘ボード上に積み重なった草原コマの山の中から、自分の色が一番上にある山を1つ選びます。
そして、その山のコマをすべて取り、一番下の草原コマから順に、丘ボード上のマスに直線状に1個ずつ配置していきます。
最終的に、自分の色の草原コマが3個連続で積み重ねたプレイヤーが勝者となります!





ウカオの丘 - アマゾン

価格:¥2,420
送料:¥460
この商品の発売予定日は2026年1月10日です。





ウカオの丘 - バトンストア Yahoo!店

価格:2,420円
送料:700円





ウカオの丘 - バトンストア 楽天市場店

価格:2,420円
送料:700円





ウカオの丘 - ホビーステーション Yahoo!店

価格:2,420円
送料:750円





参照リンク:
『考える×つくる×あそぶ!はじめてのボードゲームづくり』 アマゾン&楽天ブックスで予約開始
新製品7つ 駿河屋で予約開始 (2026年1月23日から3月25日分)
『カンパニア』『フェヤズ・スワンプ』 バトンストア&ホビーステーションで予約開始
『きみとボドゲが作りたい! 第1巻』 アマゾン&楽天ブックスで予約受付中
新製品3つ バトンストアで予約開始 (2026年1月31日分)


パークス 日本語版 - 駿河屋


[再販予約] スカル 2023年新版 日本語版 - 駿河屋
posted by okanenainde at 22:51 | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする