2019年06月17日

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参照リンク:
『Upset Kakumei』 通販ページ
『バベル』『エレベータ前で』 アマゾンで取り扱い中
『スライムレース(再販)』『デラックス恐竜ボードゲーム&カルタ』 あみあみで予約開始
新作ボードゲーム6つ アマゾンで取り扱い中 (2019年6月14日)
『スクエアオンセール』 通販ページ

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2019年06月16日

『Upset Kakumei』 通販ページ


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Upset kakumei - ジョーシン Yahoo!店

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参照リンク:
『バベル』『エレベータ前で』 アマゾンで取り扱い中
『スライムレース(再販)』『デラックス恐竜ボードゲーム&カルタ』 あみあみで予約開始
新作ボードゲーム6つ アマゾンで取り扱い中 (2019年6月14日)
『スクエアオンセール』 通販ページ
『アイアンボール』シリーズ アマゾンで予約開始

グランディング製品
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『テラミスティカ』 10の新勢力 (ファン拡張)


Terra Mystica - iTunes


BGGの『テラミスティカ』掲示板から新しいファン拡張を紹介します。
基本セットの7色+拡張セットの3色の計10色。
思い切った特性を持たせていて、ファン拡張の中でも大変に特徴的なものになっています。

10 new playtested fan-made factions





 ミュージシャン(Musicians):緑

Musicians.png

能力:
ラウンド得点タイルによる勝利点を得る毎に、1勝利点を追加で獲得します。
訳注:「アクションフェイズ中、ラウンド得点タイルの左側が示すアクションを行ったら+1点」という意味です。砦能力・ボーナスカード・教団ボーナス・最終得点ボーナスには影響しません)

砦能力:
特殊アクションとして、教団マーカーを合計で3ステップ下げます。その後、教団マーカーを合計で3ステップ上げます。上げ下げするマーカーは同じ物でも違う物でも構いません。下げたマーカーを直後に上げ直すのも自由です。マーカーを上げた際、またいだパワーがあれば(通常通りに)獲得します。

その他:
初期宗教が各1。
砦収入が3パワー。





 モンク(Monks):灰

Monks.png

能力:
特になし。

砦能力:
特になし。

その他:
初期宗教が各1。
初期資源が7司祭+15コイン。
初期パワーが7/5/0。

住居収入が労働者ではなく司祭。
住居の基本収入なし。
砦収入が3労働者(パワーなし)。
聖域収入が2司祭。
神殿収入が1司祭ずつ。





 エクスプローラー(Explorers):赤

Explorers.png

能力:
1.敵勢力が全て初期配置を終えた後、住居を1つだけ配置します。
(ノマドがいれば)ノマドが3つ目の住居を配置した後に配置します。
(ファン拡張の特殊効果などにより、カオスマジシャンがいれば)カオスマジシャンの前に配置します。

2.船舶値が「2」固定。船舶値+1のボーナスカードを取っても効果なしです。
訳注:収入の3パワーおよび乗っていたコインは獲得します)

砦能力:
パスした時、マップ上にある自身の建造物2つを選びます。最短距離を数え、その間にあるヘクス1つにつき1勝利点を獲得します。川ヘクスだろうと、建造物があろうとなかろうと関係なく、1ヘクスは1ヘクスとして数えます。
訳注:ただし選んだ建造物2つのヘクスは数えません)

その他:
船の改良ができません。
砦の建設コストが4労働者+8コイン。





 ジーニー(Genies):黄

Genies.png

能力:
パスした時、ボーナスカード2枚を返して、別の2枚を受け取ります。ゲームの準備中、ジーニーを選んだら未使用のボーナスカード1枚をランダムに選んで追加します。よって他勢力がパスする時は(通常通りに)ボーナスカード3枚の中から1枚を選んで交換することになります。

砦能力:
即座に1回のみ、パスすることなしに、持っているボーナスカード2枚を交換します。返す2枚のパス点を(もしあれば)獲得、そして即座に受け取る2枚の収入を獲得します。

その他:
初期資源が2労働者+10コイン。





 トログロダイト(Troglodytes):茶

Troglodytes.png

能力:
初期配置時、住居1つではなく3つを配置します。1回目と2回目で3つずつ、合計で6つの住居を配置することになります。

砦能力:
即座に1回のみ、マップ上の住居1つにつき1勝利点を獲得します。

その他:
初期資源が8コインのみ。
初期パワーが10/2/0。

住居の基本収入なし。
8つ目の住居に1労働者収入。
砦と聖域の建設コストが各4労働者+8コイン。





 インヴェスター(Investors):黒

Investors.png

能力:
特になし。

砦能力:
特になし。

その他:
初期資源が1司祭+2労働者+8コイン。
初期パワーが0/12/0。

住居の基本収入なし。
8つ目の住居に1労働者収入。
交易所が4コイン収入のみ、パワー収入なし。
聖域が2司祭収入。

各建造物の建設コストが他勢力とは大きく異なります。
・住居:2労働者。
・交易所:5/8コイン。
・砦:8パワー。
・神殿:2司祭。
・聖域:3司祭。





 アトランティアン(Atlanteans):青

Atlanteans.png

能力:
特になし。

砦能力:
特殊アクションとして、アトランティアンの建造物と直接隣接する川へクス1つに、住居1つを無料で建設します。
訳注:交易所への改良が可能かどうか、特に表記がありません)
訳注:川へクス上の建造物も改良できます)

その他:
砦の建設コストが4労働者+8コイン。





 リッチキング(Lich Kings):白

LichKings.png

能力:
特になし。

砦能力:
特殊アクションとして「リッチキングの建造物と直接隣接して、かつ他勢力の建造物がある」ヘクス1つに、住居1つを無料で建設します。(条件を満たす川へクスがあれば)この砦能力を川へクスに対しても使えます。

この砦能力で建てた住居と他勢力の建造物は……
・どちらも改良できます。
・互いに直接隣接しているものとして扱います。

その他:
初期パワーが3/9/0。
砦収入が3パワー。

8つ目の住居に1労働者収入。
スコップ改良コストが1司祭+1労働者+5コイン。





 ラヴァマンサー(Lavamancers):橙

Lavamancers.png

能力:
資源として溶岩の地形ヘクスタイル(溶岩タイル)を受け取ります。地形の変換を行う時は、手持ちの溶岩タイルを地形ヘクスに配置します。ですから手持ちの溶岩タイルがなくなれば地形変換も行えなくなります。なお敵勢力の拠点地形を溶岩に変換する場合、3勝利点を失います。
訳注:現在の勝利点が2点以下の場合、敵勢力の拠点地形を変換できないはずです)

1.初期配置で住居を1つのみ配置します。他勢力が全て1つ目の住居を配置した後(初期配置が住居1つのみの勢力を除いて)、ラヴァマンサーが配置します。その後、他勢力は2つ目の住居を配置します。

2.溶岩タイルが置かれたヘクスおよび、溶岩タイルと直接隣接する地形ヘクスは、間接隣接しているものとして扱います。
訳注:この能力により溶岩ヘクスの隣を、ラヴァマンサーの建造物と直接隣接していなくても、新たに溶岩ヘクスへと変換できるわけです。また溶岩ヘクスには、建造物からの距離を問わず、住居を建設できるはずです)

3.獲得したスコップは即座に「3パワー」または「橋の建設」になります。
訳注:特に表記はありませんが、橋の建設は通常ルールに従うと思われます。つまりラヴァマンサーの建造物があるヘクスから橋を架ける必要があるのでしょう)

4.船舶値がありません。船舶値+1や船パス3点のボーナスカードを取っても効果なしです。
訳注:収入の3パワーおよび乗っていたコインは獲得します)

砦能力:
即座に1回のみ、通常ルールに従って「橋の建設」を行います。

その他:
初期パワーが7/5/0。
初期資源が3労働者+10コイン。

住居の基本収入が労働者ではなく溶岩タイル2枚。
4つ目の住居に労働者収入なし。
砦収入が溶岩タイル1枚のみ、パワー収入なし。





追記:
ラヴァマンサーは初期配置が住居1つで船舶値もないので、溶岩ヘクスは必ず連続(直接隣接)していきます。
どのヘクスに建てる/建てないを見据えて、より多くの町を設立しましょう。

Lavamancers_Town.png
例:中央ヘクスを空けておいて町を2つ設立した図。町を2つ設立する前に住居を中央ヘクスに建てると、2つできたはずの町が先に繋がってしまい、結果として町の数が1つに減ることになります。





  タイムロード(Time Lords):多色

TimeLords.png

能力:
ゲームの準備中、タイムロードを選んだらシェイプシフターと同じように自身の色を決めます。
収入フェイズ中、現在の色を表すシェイプシフターの輪を、時計回りに色1つ動かします。
これにより他勢力の拠点地形や初期地形と同じ色になる場合があります。

砦能力:
即座に1回のみ、通常ルールに従って住居を3つまで、無料で建設します。
訳注:1つずつ順番に建設? もしそうなら船舶値によっては一気に広がれますね)
訳注:ルール解釈上は、3つまでの住居を「同時に建設する」のが正解です。ですから1つ目を起点にして、その先に2つ目を建てるのは禁止です。もちろん3つ目の住居も同じです。ただし実際には、建設アクションによるパワー獲得の順番があるため、1つずつ建てて処理すべきでしょう)

その他:
初期宗教なし。
住居の基本収入が色変化(シェイプシフト)、労働者収入なし。
砦と建設コストが3労働者+6コイン。
スコップの改良が1段階のみ。





参照リンク:
『テラミスティカ』 7つの新勢力 (ファン拡張)
『テラミスティカ:氷と炎』 3つの新勢力 (ファン拡張)
『テラミスティカ』 7つの新勢力 その2 (ファン拡張)
『テラミスティカ』 7つの新勢力 その3 (ファン拡張)
『テラミスティカ』 7つの新勢力 その4 (ファン拡張)
『テラミスティカ』 7つの新勢力で削除された海賊が復活 (ファン拡張)
『テラミスティカ』 21の新勢力 (ファン拡張)

posted by okanenainde at 07:15| 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年06月15日

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「エレベータ前で」はデパートのエレベータ前の行列に並んだ自分の家族が、 無事にエレベータに乗り込むことを競うカードゲームです。





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『ツインイット! ゲーマーズエディション』 予約ページ

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