2026年02月18日

『テラミスティカ』 ファン拡張勢力「博徒」

本日は『テラミスティカ』ファン拡張勢力の1つ「Gamblers」を紹介します。
(ファン拡張勢力のコンテストとは無関係)
『テラミスティカ』においては邪道とも言える、トランプやダイスのランダム要素がある多色勢力です。


Call for new faction ideas

TerraMystica_Gamblers.jpg

(シェイプシフターと同様に)この勢力を選んだ時、拠点地形を選んでシェイプシフターの輪で示す。
そして通常のトランプ1組をシャッフルしたら1枚引いて表向ける。
そのカードのスートによって初期の教団トラックが決まる。

・ハート:火2
・スペード:水2
・ダイヤ:地2
・クラブ:風2
・ジョーカー:上記の4つから自由に1つを選ぶ

能力:
収入フェイズ開始時、6面ダイス1個を振り、出目に応じて以下の効果を適用する。

・1:マップ上にある自身の住居1つにつき1コインを得る。
・2:2パワーを得る。
・3:労働者2個を得る。
・4:司祭1つを得る。
・5:パワーエリアの1つ(任意)にあるパワー駒1個をゲームから除外。
・6:1勝利点を1失う。

砦能力:
収入フェイズ開始時、6面ダイス1個を振り、出目に等しいパワーを得る。
その後、再び6面ダイス1個を振り、出目に応じて以下の効果を適用する。

・1:(そのアクションフェイズ中にパスするまで)フリー変換として労働者1個を2コインに変換できる。
・2:教団トラック4本全てを即座に1ステップずつ進める。
・3:特殊アクションとして、そのアクションフェイズ中に1回、現在の拠点地形を別の地形に変更する(特殊アクションである事と、コストがかからない事を除けば、シェイプシフターの砦能力と同じ)。
・4:(そのアクションフェイズ中にパスするまで)住居の建設コストが「2コインのみ」になる。
・5:任意の教団トラック1本を即座に2ステップ下げる(ただし現在2ステップ以上の教団トラックを優先して選ぶこと)。
・6:そのアクションフェイズの1巡目は、いかなるアクションもフリー変換も行えない(パスではない)。ただし敵勢力の建物アクション受動パワーは通常通りに獲得して良い。


トランプとダイスを使うというファン拡張ならではの勢力と言えましょう。
当たり4に対して外れが2と割の良い賭けな上、外れても失うものは控え目です。
トランプを使うのが面倒なら、1〜4が出るまでダイスを振って初期の教団トラックを決めるのが良さそう。





参照リンク:
『テラミスティカ』 ファン拡張勢力「博徒」
『テラミスティカ』 ファン拡張勢力「バグベア」
『テラミスティカ』 ファン拡張勢力「ゴリラ男」
『テラミスティカ』 ファン拡張勢力「トビウオ人」
『テラミスティカ』 ファン拡張勢力「根塊族」
『テラミスティカ』 ファン拡張勢力「基金者」
『テラミスティカ』 ファン拡張勢力「霊媒師」
『テラミスティカ』 ファン拡張勢力「僧兵」
『テラミスティカ』 ファン拡張勢力「雪女(ゆきめ)」


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posted by okanenainde at 17:16 | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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